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占领村庄
准备
创造一个官员(参议员,首领,执政官):
要得到一个官员, 您首先需要在等级20的研发所中研究他们(对于日尔曼种族你还需要5级的集结点,对于罗马和高卢则需要10级)。您也要将您的皇宫或行宫扩建至相应等级。行宫 可以在10级和20级的时候训练三个开拓者或者一个官员。皇宫可以在10级,15级和20级的时候训练三个开拓者或者一个官员。
此外,只要还有空的扩展槽,你就可以在皇宫或行宫 训练他。
- 罗马的参议员是极其雄辩且富有说服力的, 每次他可以最多降低对方村庄30%的忠诚度.
- 日耳曼的执政官训练费用低廉, 每次他可以最多降低对方村庄25%的忠诚度.
- 高卢的首领行军速度比其他种族官员快20%, 每次他可以最多降低对方村庄25%的忠诚度.
以上所述的官员作用均为理想状态下, 根据各种加成条件的不同, 一般情况下他们在征服村庄中的作用都与此有所差异. 当那座村庄的忠诚度降至0时, 前去进行说服的官员将会消失, 与其同行的军队则将留在被征服的村庄成为防御部队.
攻击
可征服村庄:
只有不是首都的村庄才可以被征服, 无论那里是否建有皇宫.
提示: 只有在一个村庄的行宫或皇宫被摧毁时并且你拥有足够的文明度时且对方村庄既不是其首都又不是其唯一的村庄时,你才可以成功征服它.
波状攻击:
征服村庄的军队应该波状出动, 将所有部队一次出动是非常愚蠢的. 你的第一波队伍将作为"清理者", 将对方村庄的防御部队扫清, 然后是第二波投石器队伍, 摧毁对方的行宫 或 皇宫, 随后而来的官员则可以安全地对村庄人民进行说服.
设想你拥有3000帝国兵, 60投石器及2个参议员:
1. 2700帝国兵作为第一批"清理者", 为避免不必要的麻烦, 尽量使用普通攻击.
2. 150帝国兵及投石器作为第二批队伍, 摧毁对方的行宫或 皇宫, 记得使用普通攻击,否则投石器将不会射击!
3. 150帝国兵以及参议员作为第三批队伍, 记得使用普通攻击, 否则参议员将不会做任何工作!
在必要的时候重复第一步和第三步并且注意对方是否重建了行宫或 皇宫!
提示:所有种族的特色建筑(如城墙, 陷阱或酿酒厂),将在成功征服后被摧毁并需要重建。任何由新征服村庄建立的或征服的村庄将继续占据建筑位置。此外,征服较小账户的村庄将会导致各种建筑等级下降1级。不过,如果你征服自己的村庄,就不会有建筑或者建筑等级会消失。
任何由新被占领的村庄扩展或者占领的村庄,都会占用新被占领村庄的扩展槽。
攻击完成后:
尽快重建行宫或皇宫以便及时恢复村庄的忠诚度并且放置合适的防御队伍及侦察部队。村庄忠诚度每小时恢复行宫或皇宫等级的2/3。例如,一个等级6的行宫或皇宫每小时将会恢复4点忠诚度。
当一个村庄一旦被征服,原来属于这个村庄的所有军队将会消失。这包括原属于本村庄但目前在本村庄之外的军队(增援其他村庄的军队或在路上的军队)。此外任何被征服村庄进行过的研发会被重置,城墙将会消失。最后当村庄被征服时,任何种族的特色建筑,如饮马槽将同样消失。甚至当您征服自己的村庄时,这些变化都会产生。
游戏限制
有关占领的限制,您可以参看这里.