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改进的建筑

军械库和铁匠铺
石匠铺
中心大楼
集结点
竞技场
英雄园
陷阱机
各种族的城墙
市场

 

军械库和铁匠铺

军械库和铁匠铺将总合成一个建筑叫铁匠铺。升级将同时增加攻击力和防御力效果。建造要求:中心大楼3级 研发所 1级


石匠铺

建造要求 “皇宫 3级″ 将被移去。
 

中心大楼

中心大楼等级到达10级或更高时,可以自动拆除你的建筑。(以前需要一级一级手动拆除)
 

集结点

  • 部队的各种调动将在概况中用颜色标绘出。各颜色所代表的内容如下:
    • 红色 = 敌方部队的攻击或掠夺
    • 绿色 = 其他地方的支援部队或部队返回
    • 黄色 = 部队支援其他地方
    • 淡紫 = 本村支援绿洲的部队
  • 在村庄名字的下面会同时显示村庄的坐标,当有部队从这个村庄向你发起进攻,掠夺,支援时。
  • 如果敌军的进攻/掠夺的数量低于防御村集结点等级水平,防御方可以看到兵种.但防御方不能看到具体兵力,只能看到兵种
  • 当玩家试图进攻/掠夺同一联盟,或结盟的联盟,或互不侵犯的联盟时,会有提示显示。
  •  “最爱农庄” 列表和 “掠夺统计” 将以一个全新的设计和使用出现。
  • 当攻击部队带有投石车时,在集结点会显示具体打击目标以供选择。


竞技场

你的部队的速度将随着建筑物等级的升高,增速效果在20幅后出现(以前是30幅)

 

英雄园

  • 在英雄园会给出本村庄所能占有绿洲的概况
  • 在概况中每个绿洲的资源加成也会显示
  • 在英雄园你范围内绿洲的占有者也会被显示
  • 自己的英雄可以在英雄园1级建造时就能被控制(以前必须等1级英雄园建造完毕)

 

陷阱机 

  • 1级建筑所需资源:
  • 一个陷阱造价变动: 35 木头 (以前 20 木头 – 其他和以前保持不变)。
  • 如果敌方部队掉入陷阱后获救的话,部队损失25%(以前部队不损失)。
  • 如果敌方部队掉入陷阱的话,陷阱不会自动修复。(以前33%的陷阱会自动修复)。

各种族的城墙 

城墙的基本防御力加成都会随着城墙级别的增加而增加。加成也依赖于各个种族。不管敌军数量多少,城墙的防御力加成都保持不变。
每个种族的城墙额外加成:


市场

你可以在交易所看到各种资源交易的比重多少。按提供比重的不同将用颜色标出:1:1或者更佳将标成绿色,1:1~1:1.5将标成黄色,大于1:1.5将标成红色


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