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罗马
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日耳曼
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左手物品
盾牌
·小盾牌
+500英雄战斗力
·盾牌
+1000英雄战斗力
·大盾牌
+1500英雄战斗力
号角
·纳塔族的小号角
+20%对纳塔族的攻击力
·纳塔族的号角
+25%对纳塔族的攻击力
·纳塔族的大号角
+30%对纳塔族的攻击力
背袋
·小偷的小袋
10%额外资源背负量
·小偷的背袋
15%额外资源背负量
·小偷的麻袋
20%额外资源背负量
- 注意:如果你是罗马或者高卢也能使用背袋
其他
·小地图
30%加速返回
·地图
40%加速返回
·大地图
50%加速返回
·小锦旗
30%加速部队来往于自己的村庄
·锦旗
40%加速部队来往于自己的村庄
·大锦旗
50%加速部队来往于自己的村庄
·小军旗
15%加速部队来往于联盟成员之间
·军旗
20%加速部队来往于联盟成员之间
·大军旗
25%加速部队来往于联盟成员之间
头盔
·知识头盔
+15%额外经验
·启蒙头盔
+20%额外经验
·智慧头盔
+25%额外经验
·再生头盔
+10生命值/天
·健康头盔
+15生命值/天
·永生头盔
+20生命值/天
·角斗士的头盔
+100 文化点/天 在1倍加速世界,+50 文化点/天 在3倍加速世界
·护民官的头盔
+400 文化点/天 在1倍加速世界,+200 文化点/天 在3倍加速世界
·执政官的头盔
+800 文化点/天 在1倍加速世界,+400 文化点/天 在3倍加速世界
·骑手的头盔
马厩训练时间减少10%
·骑兵的头盔
马厩训练时间减少15%
·重骑兵的头盔
马厩训练时间减少20%
·雇佣兵的头盔
兵营训练时间减少10%
·勇士的头盔
兵营训练时间减少15%
·指挥官的头盔
兵营训练时间减少20%
盔甲
·再生盔甲
+20生命值/天
·健康盔甲
+30生命值/天
·永生盔甲
+40生命值/天
·轻装盔甲
减少4点伤害, +10生命值/天
·盔甲
减少6点伤害, +15生命值/天
·重装盔甲
减少8点伤害, +20生命值/天
·轻装胸铠
+500英雄战斗力
·胸铠
+1000英雄战斗力
·重装胸铠
+1500英雄战斗力
·轻装铠甲
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·铠甲
减少4点伤害,+500英雄战斗力
·重装铠甲
减少5点伤害,+750英雄战斗力
鞋
·再生鞋
+10生命值/天
·健康鞋
+15生命值/天
·永生鞋
+20生命值/天
·角斗士的鞋
+25%军队基本速度当距离>20幅
·勇士的鞋
+50%军队基本速度当距离>20幅
·指挥官的鞋
+75%军队基本速度当距离>20幅
·小马鞋
+3幅/小时 在1倍加速世界(+6幅/小时 在3倍加速世界)
·马鞋
+4幅/小时 在1倍加速世界(+6幅/小时 在3倍加速世界)
·大马鞋
+5幅/小时 在1倍加速世界(+6幅/小时 在3倍加速世界)
坐骑
·小马驹
你的英雄速度达到14幅/小时 在1倍加速世界(28幅/小时在3倍加速世界)
·纯种马
你的英雄速度达到14幅/小时 在1倍加速世界(28幅/小时在3倍加速世界)
·战马
你的英雄速度达到14幅/小时 在1倍加速世界(28幅/小时在3倍加速世界)
- 注意
- 加速鞋只对英雄生效,对部队不产生效果
- 高卢:+5幅/小时 在1倍加速世界(+10幅/小时在3倍加速世界)如果使用坐骑
消耗品
·药膏
立刻恢复英雄的生命值点数。药膏的数量决定了生命值恢复的点数(最大100%)。装备后生效。
·卷轴
立刻使用后增长经验,无限制。(每卷轴10点经验)
·水桶
立刻免费复活英雄。当英雄活着的时候无法使用。使用后消失。
·石碑
增加玩家村庄的忠诚度,每块石碑增加1%,最大125%。
·书籍
重置英雄属性。
·艺术品
你在使用艺术品之后,一次性增加你目前所用村庄的文化值。但最高不会超过5000点。
·小绷带
小绷带可以治愈25%的部队损失。但是至于的数量是按照小绷带的数量而定的。治愈后的部队返回村子至少24个小时。也就是说,50个小绷带去治愈一支200兵的部队中25%的损伤,也就是50个兵
- 注意: 这就是说你需要比如50个小绷带来治愈200个兵的25%损失。如果你的小绷带少于你的部队损失量。那么将以同得比例来恢复你的各兵种。如果还有绷带剩余,将从左往右恢复。用数字说话:如果你派出100个棒棒兵和100个斧头兵进行攻击后各损失了60个。那么你将能恢复30个兵(各15个)。如果你有20个小绷带,2个兵种将各恢复10个兵,同样的如果你有21个小绷带,那么你将恢复11个棒棒兵和10个斧头兵。
如果你的英雄带了20个小绷带,你派出100个矛兵/100个日耳曼骑士,然后损失了40个矛兵/20个日耳曼骑士,你将可以恢复10个矛兵(25%矛兵的损失量)/5个日耳曼骑士(25%日耳曼骑士的损失量)。在此你将还有5个小绷带在这个事件中没有使用。
·绷带
绷带可以治愈33%的部队损失。但是至于的数量是按照绷带的数量而定的。治愈后的部队返回村子至少24个小时。也就是说,99个小绷带去治愈一支330兵的部队中33%的损伤,也就是99个兵
- 注意: 这就是说你需要比如99个绷带来治愈300个兵的33%损失。如果你的小绷带少于你的部队损失量。那么将以同得比例来恢复你的各兵种。如果还有绷带剩余,将从左往右恢复。
用数字说话:如果你派出100个棒棒兵和100个斧头兵进行攻击后各损失了60个。那么你将能恢复40个兵(各20个)。如果你有20个绷带,2个兵种将各恢复10个兵,同样的如果你有21个小绷带,那么你将恢复11个棒棒兵和10个斧头兵。
如果你的英雄带了40个绷带,你派出100个矛兵/100个日耳曼骑士,然后损失了60个矛兵/30个日耳曼骑士,你将可以恢复20个矛兵(33%矛兵的损失量)/10个日耳曼骑士(33%日耳曼骑士的损失量)。在此你将还有10个小绷带在这个事件中没有使用。
·笼子
绿洲的动物可以用笼子进行驯服并带回村庄。为村庄提供防御。这些动物不消耗粮食。
- 关于笼子的常见问题:
笼子是否在玩家的村庄起到和在未被占领的村庄(绿洲)一样的效果?
-不能,因为笼子只能对“正常”动物其效果。动物在玩家村庄已经变成了增援部队,所以不能被抓获。
怎么使用笼子?
-只要在英雄身上装备了笼子,然后派出英雄去攻击绿洲。
当我的英雄带着笼子前往绿洲当那有动物的时候会不会发生战斗?
-不会。不会有战斗只要你的英雄还配备着笼子。
如果我遣返了动物,笼子还会回来吗?
-不会。
抓回来的动物需要喂养吗?
-不需要,它们不消耗粮食。
哪些动物会被抓到?
-这将从左往右各抓1只,如果右边没有多余的动物,将从左边重新开始抓。这个过程知道笼子用完或者动物抓完。
举例:
你有14个笼子,绿洲有2老鼠,6蜘蛛,3野猪和30大象。
你将抓到:
第一轮: 1老鼠, 1 蜘蛛, 1 野猪, 1 大象.
第二轮: 1老鼠, 1 蜘蛛, 1野猪, 1 大象
第三轮: 1 蜘蛛, 1 野猪, 1 大象. (老鼠已经没有)
第四轮: 1 蜘蛛, 1 大象. (野猪已经没有)
第五轮: 1 蜘蛛(14 个笼子用完,结束)
你总共捉到: 2老鼠, 5 蜘蛛, 3 野猪 和 4 大象.