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装备

消耗品

 

装备

右手物品 

罗马

·古罗马步兵的短剑

+500英雄战斗力,每个古罗马步兵+3攻击和+3防御

·古罗马步兵的剑

+1000英雄战斗力,每个古罗马步兵+4攻击和+4防御

·古罗马步兵的长剑

+1500英雄战斗力,每个古罗马步兵+5攻击和+5防御

·禁卫兵的短剑

+500英雄战斗力,每个禁卫兵+3攻击和+3防御

·禁卫兵的剑

+1000英雄战斗力,每个禁卫兵+4攻击和+4防御

·禁卫兵的长剑

+1500英雄战斗力,每个禁卫兵+5攻击和+5防御

·帝国兵的短剑

+500英雄战斗力,每个帝国兵+3攻击和+3防御

·帝国兵的剑

+1000英雄战斗力,每个帝国兵+4攻击和+4防御

·帝国兵的长剑

+1500英雄战斗力,每个帝国兵+5攻击和+5防御

·帝国骑士的短剑

+500英雄战斗力,每个帝国骑士+9攻击和+9防御

·帝国骑士的剑

+1000英雄战斗力,每个帝国骑士+12攻击和+12防御

·帝国骑士的长剑

+1500英雄战斗力,每个帝国骑士+15攻击和+15防御

·将军骑士的轻型长矛

+500英雄战斗力,每个将军骑士+12攻击和+12防御

·将军骑士的长矛

+1000英雄战斗力,每个将军骑士+16攻击和+16防御

·将军骑士的重型长矛

+1500英雄战斗力,每个将军骑士+20攻击和+20防御

 

高卢

·方阵兵的标枪

+500英雄战斗力,每个方阵兵+3攻击和+3防御

·方阵兵的梭镖

+1000英雄战斗力,每个方阵兵+4攻击和+4防御

·方阵兵的长矛

+1500英雄战斗力,每个方阵兵+5攻击和+5防御

·剑士的短剑

+500英雄战斗力,每个剑士+3攻击和+3防御

·剑士的剑

+1000英雄战斗力,每个剑士+4攻击和+4防御

·剑士的长剑

+1500英雄战斗力,每个剑士+5攻击和+5防御

·雷法师的短弓

+500英雄战斗力,每个雷法师+6攻击和+6防御

·雷法师的弓

+1000英雄战斗力,每个雷法师+8攻击和+8防御

·雷法师的长弓

+1500英雄战斗力,每个雷法师+10攻击和+10防御

·德鲁伊骑士的手杖

+500英雄战斗力,每个德鲁伊骑士+6攻击和+6防御

·德鲁伊骑士的权杖

+1000英雄战斗力,每个德鲁伊骑士+8攻击和+8防御

·德鲁伊骑士的攻击杖

+1500英雄战斗力,每个德鲁伊骑士+10攻击和+10防御

·海顿圣骑士的轻型长矛

+500英雄战斗力,每个海顿圣骑士+9攻击和+9防御

·海顿圣骑士的长矛

+1000英雄战斗力,每个海顿圣骑士+12攻击和+12防御

·海顿圣骑士的重型长矛

+1500英雄战斗力,每个海顿圣骑士+15攻击和+15防御

 

日耳曼

·棒棒兵的短棒

+500英雄战斗力,每个棒棒兵+3攻击和+3防御

·棒棒兵的狼牙棒

+1000英雄战斗力,每个棒棒兵+4攻击和+4防御

·棒棒兵的晨星棒

+1500英雄战斗力,每个棒棒兵+5攻击和+5防御

·矛兵的标枪

+500英雄战斗力,每个矛兵+3攻击和+3防御

·矛兵的梭镖

+1000英雄战斗力,每个矛兵+4攻击和+4防御

·矛兵的长矛

+1500英雄战斗力,每个矛兵+5攻击和+5防御

·斧头兵的短斧

+500英雄战斗力,每个斧头兵+3攻击和+3防御

·斧头兵的长柄斧

+1000英雄战斗力,每个斧头兵+4攻击和+4防御

·斧头兵的战争斧

+1500英雄战斗力,每个斧头兵+5攻击和+5防御

·圣骑士的轻型木槌

+500英雄战斗力,每个圣骑士+6攻击和+6防御

·圣骑士的木槌

+1000英雄战斗力,每个圣骑士+8攻击和+8防御

·圣骑士的重型木槌

+1500英雄战斗力,每个圣骑士+10攻击和+10防御

·日耳曼骑士的短剑

+500英雄战斗力,每个日耳曼骑士+9攻击和+9防御

·日耳曼骑士的剑

+1000英雄战斗力,每个日耳曼骑士+12攻击和+12防御

·日耳曼骑士的长剑

+1500英雄战斗力,每个日耳曼骑士+15攻击和+15防御

 

 

左手物品

 

盾牌

·小盾牌

+500英雄战斗力

·盾牌

+1000英雄战斗力

·大盾牌

+1500英雄战斗力

 

号角

·纳塔族的小号角

+20%对纳塔族的攻击力

·纳塔族的号角

+25%对纳塔族的攻击力

·纳塔族的大号角

+30%对纳塔族的攻击力

 

背袋

·小偷的小袋

10%额外资源背负量

·小偷的背袋

15%额外资源背负量

·小偷的麻袋

20%额外资源背负量

  • 注意:如果你是罗马或者高卢也能使用背袋

其他

·小地图

30%加速返回

·地图

40%加速返回

·大地图

50%加速返回

·小锦旗

30%加速部队来往于自己的村庄

·锦旗

40%加速部队来往于自己的村庄

·大锦旗

50%加速部队来往于自己的村庄

·小军旗

15%加速部队来往于联盟成员之间

·军旗

20%加速部队来往于联盟成员之间

·大军旗

25%加速部队来往于联盟成员之间

 

头盔

·知识头盔

+15%额外经验

·启蒙头盔

+20%额外经验

·智慧头盔

+25%额外经验

·再生头盔

+10生命值/天

·健康头盔

+15生命值/天

·永生头盔

+20生命值/天

·角斗士的头盔

+100 文化点/天 在1倍加速世界,+50 文化点/天 在3倍加速世界

·护民官的头盔

+400 文化点/天 在1倍加速世界,+200 文化点/天 在3倍加速世界

·执政官的头盔

+800 文化点/天 在1倍加速世界,+400 文化点/天 在3倍加速世界

·骑手的头盔

马厩训练时间减少10%

·骑兵的头盔

马厩训练时间减少15%

·重骑兵的头盔

马厩训练时间减少20%

·雇佣兵的头盔

兵营训练时间减少10%

·勇士的头盔

兵营训练时间减少15%

·指挥官的头盔

兵营训练时间减少20%

 

盔甲

·再生盔甲

+20生命值/天

·健康盔甲

+30生命值/天

·永生盔甲

+40生命值/天

·轻装盔甲

减少4点伤害, +10生命值/天

·盔甲

减少6点伤害, +15生命值/天

·重装盔甲

减少8点伤害, +20生命值/天

·轻装胸铠

+500英雄战斗力

·胸铠

+1000英雄战斗力

·重装胸铠

+1500英雄战斗力

·轻装铠甲

减少3点伤害,+250英雄战斗力

·铠甲

减少4点伤害,+500英雄战斗力

·重装铠甲

减少5点伤害,+750英雄战斗力

 

·再生鞋

+10生命值/天

·健康鞋

+15生命值/天

·永生鞋

+20生命值/天

·角斗士的鞋

+25%军队基本速度当距离>20幅

·勇士的鞋

+50%军队基本速度当距离>20幅

·指挥官的鞋

+75%军队基本速度当距离>20幅

·小马鞋

+3幅/小时 在1倍加速世界(+6幅/小时 在3倍加速世界)

·马鞋

+4幅/小时 在1倍加速世界(+6幅/小时 在3倍加速世界)

·大马鞋

+5幅/小时 在1倍加速世界(+6幅/小时 在3倍加速世界)

 

坐骑

·小马驹

你的英雄速度达到14幅/小时 在1倍加速世界(28幅/小时在3倍加速世界)

·纯种马

你的英雄速度达到14幅/小时 在1倍加速世界(28幅/小时在3倍加速世界)

·战马

你的英雄速度达到14幅/小时 在1倍加速世界(28幅/小时在3倍加速世界)

 

  • 注意
    - 加速鞋只对英雄生效,对部队不产生效果
    - 高卢:+5幅/小时 在1倍加速世界(+10幅/小时在3倍加速世界)如果使用坐骑

 

消耗品

 

·药膏

立刻恢复英雄的生命值点数。药膏的数量决定了生命值恢复的点数(最大100%)。装备后生效。

 

·卷轴

立刻使用后增长经验,无限制。(每卷轴10点经验)

 

·水桶

立刻免费复活英雄。当英雄活着的时候无法使用。使用后消失。

 

·石碑

增加玩家村庄的忠诚度,每块石碑增加1%,最大125%。

 

·书籍

重置英雄属性。

 

·艺术品

你在使用艺术品之后,一次性增加你目前所用村庄的文化值。但最高不会超过5000点。

·小绷带

小绷带可以治愈25%的部队损失。但是至于的数量是按照小绷带的数量而定的。治愈后的部队返回村子至少24个小时。也就是说,50个小绷带去治愈一支200兵的部队中25%的损伤,也就是50个兵

  • 注意: 这就是说你需要比如50个小绷带来治愈200个兵的25%损失。如果你的小绷带少于你的部队损失量。那么将以同得比例来恢复你的各兵种。如果还有绷带剩余,将从左往右恢复。用数字说话:如果你派出100个棒棒兵和100个斧头兵进行攻击后各损失了60个。那么你将能恢复30个兵(各15个)。如果你有20个小绷带,2个兵种将各恢复10个兵,同样的如果你有21个小绷带,那么你将恢复11个棒棒兵和10个斧头兵。
    如果你的英雄带了20个小绷带,你派出100个矛兵/100个日耳曼骑士,然后损失了40个矛兵/20个日耳曼骑士,你将可以恢复10个矛兵(25%矛兵的损失量)/5个日耳曼骑士(25%日耳曼骑士的损失量)。在此你将还有5个小绷带在这个事件中没有使用。

·绷带

绷带可以治愈33%的部队损失。但是至于的数量是按照绷带的数量而定的。治愈后的部队返回村子至少24个小时。也就是说,99个小绷带去治愈一支330兵的部队中33%的损伤,也就是99个兵

  • 注意: 这就是说你需要比如99个绷带来治愈300个兵的33%损失。如果你的小绷带少于你的部队损失量。那么将以同得比例来恢复你的各兵种。如果还有绷带剩余,将从左往右恢复
    用数字说话:如果你派出100个棒棒兵和100个斧头兵进行攻击后各损失了60个。那么你将能恢复40个兵(各20个)。如果你有20个绷带,2个兵种将各恢复10个兵,同样的如果你有21个小绷带,那么你将恢复11个棒棒兵和10个斧头兵。
    如果你的英雄带了40个绷带,你派出100个矛兵/100个日耳曼骑士,然后损失了60个矛兵/30个日耳曼骑士,你将可以恢复20个矛兵(33%矛兵的损失量)/10个日耳曼骑士(33%日耳曼骑士的损失量)。在此你将还有10个小绷带在这个事件中没有使用。

 

·笼子

绿洲的动物可以用笼子进行驯服并带回村庄。为村庄提供防御。这些动物不消耗粮食。

  • 关于笼子的常见问题:
    笼子是否在玩家的村庄起到和在未被占领的村庄(绿洲)一样的效果?
    -不能,因为笼子只能对“正常”动物其效果。动物在玩家村庄已经变成了增援部队,所以不能被抓获。
    怎么使用笼子?
    -只要在英雄身上装备了笼子,然后派出英雄去攻击绿洲。
    当我的英雄带着笼子前往绿洲当那有动物的时候会不会发生战斗?
    -不会。不会有战斗只要你的英雄还配备着笼子。
    如果我遣返了动物,笼子还会回来吗?
    -不会。
    抓回来的动物需要喂养吗?
    -不需要,它们不消耗粮食。
    哪些动物会被抓到?
    -这将从左往右各抓1只,如果右边没有多余的动物,将从左边重新开始抓。这个过程知道笼子用完或者动物抓完。
      举例:
      你有14个笼子,绿洲有2老鼠,6蜘蛛,3野猪和30大象。
      你将抓到:
        第一轮: 1老鼠, 1 蜘蛛, 1 野猪, 1 大象.
        第二轮: 1老鼠, 1 蜘蛛, 1野猪, 1 大象
        第三轮: 1 蜘蛛, 1 野猪, 1 大象. (老鼠已经没有)
        第四轮: 1 蜘蛛, 1 大象. (野猪已经没有)
        第五轮: 1 蜘蛛(14 个笼子用完,结束)
      你总共捉到: 2老鼠, 5 蜘蛛, 3 野猪 和 4 大象.

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