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忠诚度因素

和忠诚度有关的因素如下:br /> 1. 攻击方的种族

2. 随机因素

3. 攻击方的(多个)大型庆典

4. 防御方的大型庆典

5. 攻击方和防御方的人口差距


攻击方的种族

普通情况下,参议员/首领/执政官每次征服能够降低的忠诚度为:
a) 罗马为20-30%参议员

b) 高卢和日耳曼为20-25%(首领,执政官)


随机因素
如上面提到的,征服有一个随机浮动值,该值为+/-2.5%(高卢/日耳曼)和+/-5%(罗马)

攻击方的多个大型庆典

如果攻击方的村庄举办大型庆典,那么从该村庄出发的参议员/首领/执政官将会有+5%的加成。只对从举办庆典的村庄出发的参议员/首领/执政官有效!

防御方的大型庆典

如果被攻击的村庄举办大型庆典,每个参议员/首领/执政官的征服能力-5%;注意,大型庆典必须在被攻击的村庄里举办!

攻击方和防御方的人口差距

这是最不为人知的一点。首先如果攻击方和防御方的人口数量一样,或者防御方有更高的人口,(并不是指攻击/防御的村庄,而是总人口),则此影响无效。
但如果防御方的人口较少,那么他将得到一定的“道德加成”。人口差距越大,防御方的该加成就越多。(比如:参议员/首领/执政官的征服能力将会下降)。我们无法提供精确的加成比例,但可以举个例子:防御方只有大约攻击方20%的人口数量时,高卢执政官在没有防御方或者进攻方举办大型庆典的情况下,每次只能降低13%的忠诚度。由此可见,该“道德加成”忠诚度的影响还是比较可观的。


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